Ngành game được nhiều quốc gia trên thế giới coi là một trong những trụ cột của kinh tế số, mang lại lợi ích không chỉ về doanh thu và lợi nhuận, mà còn tác động đến sự phát triển của các ngành khác. Các công ty trong ngành game luôn tiên phong trong việc áp dụng công nghệ và phương thức làm việc tiến bộ để phục vụ người dùng. Một ví dụ điển hình là sự phát triển của game và thương mại điện tử đã ảnh hưởng mạnh mẽ đến việc thanh toán không sử dụng tiền mặt ở nhiều quốc gia, bao gồm cả Việt Nam.
|
|
Ông Nguyễn Trọng Nghĩa, đại diện liên minh các nhà sản xuất và phát hành game Việt Nam cho hay, nhiều quốc gia phát triển xem ngành game như một trụ cột trong quá trình phát triển kinh tế số |
Ngành game ở Việt Nam có tiềm năng phát triển, nhưng doanh thu vẫn còn nhỏ so với nhiều quốc gia khác. Theo ước tính từ công ty phân tích số liệu Newzoo, tổng doanh thu ngành game trên toàn cầu vào năm 2022 đạt 184 tỷ USD và dự kiến năm 2023 sẽ đạt 194 tỷ USD. Các quốc gia hàng đầu về doanh thu game bao gồm Trung Quốc, Mỹ, Nhật Bản, Hàn Quốc và Đức.
|
|
Ông Lã Xuân Thắng, Giám đốc phát hành trò chơi trực tuyến VNGGames cho biết, ở nhiều nước, trò chơi trực tuyến không chỉ được thừa nhận như là một ngành kinh tế quan trọng, mà còn được xác định là mũi nhọn để xuất khẩu văn hoá ra thế giới |
Ông Nguyễn Trọng Nghĩa, đại diện Liên minh các nhà sản xuất và phát hành game Việt Nam, cho biết nhiều quốc gia phát triển xem ngành game là một trụ cột quan trọng trong quá trình phát triển kinh tế số. Hoạt động của ngành game ảnh hưởng trực tiếp đến doanh thu của các sản phẩm khác, bao gồm cả lĩnh vực nhân lực ngành công nghệ thông tin, sáng tạo nội dung, thiết bị phần cứng và truy cập Internet.
Tuy nhiên, trong nhiều năm qua, xã hội và cộng đồng ở Việt Nam vẫn có cái nhìn không tích cực về game, cho rằng chúng chứa các nội dung không lành mạnh, bạo lực và ảnh hưởng tiêu cực tới giới trẻ. Ông Lã Xuân Thắng, Giám đốc phát hành trò chơi trực tuyến VNGGames, cho rằng trên thế giới, game không chỉ được thừa nhận là một ngành kinh tế quan trọng mà còn là mũi nhọn xuất khẩu văn hóa. Nhiều quốc gia đã có chính sách khuyến khích và hỗ trợ phát triển ngành công nghiệp game trực tuyến.
|
|
Bà Nguyễn Thị Dung, đại diện Soha Game chia sẻ, nếu áp thuế tiêu thụ đặc biệt thì thị trường game sẽ nằm trong tay nước ngoài và game lậu |
Theo Chiến lược quốc gia phát triển kinh tế số và xã hội số đến năm 2025 của Việt Nam, đến năm 2025, tỷ trọng kinh tế số trong GDP đặt mục tiêu đạt 20%, và đến năm 2030, mục tiêu là 30%. Bộ Thông tin và Truyền thông cũng đã xây dựng Chiến lược phát triển trò chơi điện tử trên mạng giai đoạn 2022-2027.
Ông Lê Quang Tự Do, Cục trưởng Cục Phát thanh, Truyền hình và Thông tin điện tử (Cục PTTH&TTĐT, Bộ TT&TT), cho biết rằng ngành game có tiềm năng phát triển tốt ở Việt Nam, đặc biệt trong bối cảnh chuyển đổi số và cách mạng công nghiệp 4.0. Ông nhấn mạnh rằng ngành game không chỉ là việc chơi game mà là một hệ sinh thái sản xuất, phát hành và các hoạt động liên quan. Việt Nam cần có chính sách hỗ trợ phát triển ngành game, bao gồm chính sách ưu đãi về thuế cho các doanh nghiệp hoạt động trong ngành này.
Tuy nhiên, ông Lê Quang Tự Do cũng nhấn mạnh rằng không thể thu thập nhiều hơn từ ngành game bằng cách tăng thuế hoặc áp đặt các biện pháp siết chặt. Doanh nghiệp game dễ dàng chuyển hoạt động sang nước khác nếu gặp khó khăn về thuế. Việc ngăn chặn game lậu và xuyên biên giới cũng gặp khó khăn do tính "phẳng" và không biên giới của Internet.
Bộ TT&TT đã thể hiện quan tâm và mong muốn phát triển ngành game ở Việt Nam bằng việc đề xuất chính sách ưu đãi về thuế cho các doanh nghiệp hoạt động trong ngành này. Tuy nhiên, các doanh nghiệp trong nước vẫn gặp khó khăn khi cạnh tranh với các doanh nghiệp nước ngoài và chính sách hỗ trợ của các quốc gia khác trong khu vực. Liên minh game cũng đề xuất rằng trò chơi trực tuyến không nên được đưa vào danh sách đối tượng chịu thuế tiêu thụ đặc biệt.